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有个问题,次时代做游戏模型高模之前不展UV,拓扑...

生成法线靠3DS MAX或MAYA烘焙实现,前提是低模UV展开完成的情况下,当然ZB也可生成法线。推荐你本教材《ZBrush次时代角色建模》,里面有你想知道的细节,简单流程是Z球(ZSphere)建模后用TopoGun制作低模。 个人认为这种方法只适合制作个人作品...

您好 烘焙法线贴图其实很简单。 只需要低模的UV展开了就可以 了。 烘焙贴图的高模是不需要分UV的。 首先,一开始你得要有两个模型,一个高模一个低模,两个模型大型上要一致。 低模要拆分好UV,高模不需要分UV(你分了也没用)。 然后调整低模让...

因为雕刻高模之后,往往和底模相差比较大,所以要拓扑,也就是底模的大型要包裹住高模。公司省事的做法就是直接在ZB里建个模型刷成高模,然后降级,当做低模用,这样是可以的。 最终目的是一个底模和法线贴图还有AO。烘焙完高模就没用了。

刷高模就是为了烘焙,出法线贴图和AO。用高模和拓扑之后的底模烘焙就是了。原来的低模没用。烘焙完,连高模都没用了。把拓扑之后的低模分UV,然后用XNORMAL烘焙就完事了。我想问下,中模是什么,还有高模哪来的UV。

不知道你说的拓扑是什么意思,但是在游戏里边是先建立好高膜,让后高转低

那你就做个中模,用中模展UV啊,。后期再加个涡轮平滑就好了。

高模(面多)不需要uv,拓扑做低模(面少),低摸要分uv。烘培就是把高模的细节烘成图贴到低摸上,中间太多步骤不想打了。。。。你最好先去看看基础教程再做

如果你用maya和zb的工作流程 那么 这两个软件识别的法线在垂直方向上是反的 从zb导出的法线贴图要垂直翻转后才能在maya里用 同样适合maya的贴图导回zb也要先垂直翻转 你说的 在zb翻转以后发现uv乱了 是不是在zb里看到的情况? 因为你已经翻转过...

UV了

展完的UV和UVW贴图贴的一样,那么你展uv还有什么意义呢?只有在uvw贴图贴上物体后不能满足要求的情况下,才会去展uv,展uv的教程网上也有很多,要在这里说清楚是不可能的,

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