在C语言中一般标号与goto配合使用,格式为:goto 语句标号,设置标号时只需在一个字符串后面加“:”即可.标号由字母、数字、下划线组成.以字母下划线开头.标号的定义规则和变量一样,但是不能放在变量说明之前,这段程序的意思是:给count赋一个值1,然后输出count的值,给count加1,再判断如果count小于100,就跳转到label后面的语句,也就是一个循环,C/c++是结构化程序设计语言,不主张使用goto语句.
注意else是和最近的if搭配的,所以一开始if(x<y)就不满足,下一句就是执行printf("%d\n",z);了,此时z还是等于2
cerr是把内容显示到显示器上 只能显示到显示器上 return-1应该是认为函数返回异常值 把int main换成void main同时去掉后边的return 0,程序就不对了啊 因为你前面有很多return 都要去掉
sl=30
第一次执行循环:c++ == 'A',switch语句执行:k++; break; 退出switch之后执行k++; 执行完本次循环后,c == 'B',k == 2. 第二次:c++ == 'B',switch语句执行:k--; 由于
1. 头文件是iostream而不是iostream.h2. 要用cout还要加一个using namespace std;改成#include using namespace std;void main() { cout 评论0 0 0
用cout需要iostream库和std名字空间,然后你的输入字符串需要前后用双引号包裹#include <iostream>using namespace std;void main(){ cout<<"同学们,你们好!";}
#include<iostream> //没有 .husing namespace std; //加一行void main(){ cout<<"hello c++"<<endl;}
void Sample::fun(Sample &p)这个函数里面的&的意思是指引用 而p.fun(&q);这里调用的时候的&是取地址的意思,即 Sample &p 这里的p的类型是一个Sample类型的引用变量 而对于一个Sample类的对象q,&q是取其地址,即为一个Sample*的指针类型
#include "iostream.h" void main() { int x,y; void swap(int x,int y); cin>>x>>y; cout 全部