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mAyA给物体制作贴图

一般的简单模型(不需要分UV的模型),只要创建想对应的材质球,比如Blinn材质球(有高光的物体)、Lambert材质球(没有高光的物体),然后把材质球赋予物体就可以了.如果是复杂的模型,需要拆分UV,尽量是UV平展开,然后再Ps里面根据物体的UV绘画贴图,把画好的贴图链接到材质球上,然后赋予物体就可以了,这是最基本的步骤,通过你慢慢的学习,你会知道更多的方法和步骤来实现自己想要的结果 回答不容易,希望能帮到您,满意请帮忙采纳一下,谢谢 !

一般的简单模型(不需要分UV的模型),只要创建想对应的材质球,比如Blinn材质球(有高光的物体)、Lambert材质球(没有高光的物体),然后把材质球赋予物体就可以了.如果是复杂的模型,需要拆分UV,尽量是UV平展开,然后再Ps里面根据物体的UV绘画贴图,把画好的贴图链接到材质球上,然后赋予物体就可以了,这是最基本的步骤,通过你慢慢的学习,你会知道更多的方法和步骤来实现自己想要的结果

maya给模型贴上贴图的具体2113操作步骤如下:52611、首先,在maya中找到creaet菜单4102,在其下拉菜单里找到polygons primitives选项:2、然1653后,在polygons primitives下找到plane选项,在视图里创建一个平面的物体:3、然后,在该对话框里找到Lambert选项 :4、之后,点击Lambert选项,在右侧的attribute editor里找到common material attribute选下的color选项:5、最后,按下键盘上的数字6键,可以看到这个平面物体已经制作了贴图:

首先,先给你的模型附一个材质,比如lambert什么的.然后ctrl+a打开属性编辑器选对应的材质标签,点下color后面的小黑白小方格.弹出来的对话框选择file这个节点.添上file以后,你点load按钮,选一张你的贴图吧.有个前提是你的这个模型要有uv信息,如果是其他软件转过来的模型没带uv信息或者没分过uv一个box就拉过来了,那么可能贴上去的结果会出乎意料哈.祝你好运.

第一 看了一个多小时网上Maya怎么贴图的文章,一个字:晕.有很多做刚刚做Maya的同学,很多不知道应该怎么贴图,他们普遍说网上的文章乱七八糟的,看不明白,我当时以为有那么笨吗?然后我趁着今天有时间,也看了一下网上这方面的

有模型和贴图,只要用maya打开模型,然后打开材质编辑器,创建一个材质球赋予模型,双击材质球,打开材质球属性控制面板,点击color参数后面的黑白框,渲染选择file节点,点击file节点的image name后面的文件夹图标,选择你的贴图图片就可以了

一个物体先赋予其一个材质球,材质球最基本的要有color贴图,其次是bump贴图、高光贴图,基本的是这三种,当然深入了还有其他贴图可以加入,color贴图负责物体颜色,bump贴图负责物体的凹凸感,高光贴图负责物体的高光部分,这都是在PS中绘制,这些贴图下面都有各自控制的节点,可以自行调整,以达到自己想要的效果.

如果是ZBrush3.1,先将模型细分级别降到zhidao最低,然后单击ZMapper按扭.此时会发现界面下方出现一排功能面板,选择法线方式,点击Tangent space N.map(目标空间法线)Normal / cavity map中的Subdivde(细分)为三格,然后单击Create Normal map(创建法线贴图内)即可.如果是ZBrush3.5,先将模型细分级别降到最低,然后在右侧工具(Tool)里找到NormalMap,里面就有Create NormalMap,单击一下就可以了. 在maya里的应用很简容单,赋予模型一个材质,打开属性面板里的bumpmap选项就是加入法线贴图的地方了.

点物体 然后点下面的按钮 就可以看到你贴在物体上的材质跟贴图拉 要是还分不清就点开贴图的路径看看

maya软件没有自动删除贴图的功能,只能手动在材质节点链接文件夹的地方使用“reload重建加载”才可以,你说的建模贴图过程是对的,导入到ps中绘制好贴图,然后在maya中简历一个材质球,链接好你绘制的贴图,然后把材质球赋予给模型就可以了

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