可以使用Mathf.Clamp()的函数,具体的例子可以去看看unity3d自带的Camera脚本:MouseOrbit. 是这样做的,transform.RotateAround (Vector3.zero, Vector3.back, 10 * Time.deltaTime); angle = Mathf.LerpAngle(minAngle, maxAngle, Time.time); transform.eulerAngles = Vector3(0, 0, angle);但是如果修改maxAngle的值后,旋转的角度还是第一次运行时maxAngle的值.
这个就是这样的运动,看看脚步函数说明
transform.rotatearound做运动,指向用向量叉乘计算,平面的法向量*指向圆心的向量
vector3 axis,float angle)函数(注.忆.之,如出现错误.RotateAround(cube,以便使代码能执行.这样您就可以在水平方向上按任意角度查看对象了.Find("Cube");}//Vector2 p1;/用来记录鼠标的位置,以便计算旋转幅度//// Use this for
transform.Rotate(new Vector3(0,0,90));绕着z轴旋转90度.
你这写的是欧拉旋转,先绕x轴转,再绕y轴转,它的z轴不动就怪了,你可以自己用手比划试试.要实现你的要求,用rotate或者rotatearound里的绕轴旋转功能比如camera.rotate(vector3.forward,角度数值,space.self);大概就是这样.
gameObject.transform.RotateAround(obj.transform.position,Vector3.up,50f*Time.deltaTime);亲测没有提示过期!
物体随鼠标旋转?怎么旋转法?鼠标在屏幕左边,物体就顺时针旋转,否则就逆时针?悬赏200分,我给你写脚本,如何哇?
将Image对象Rect Transform组件的 Pivot 中心点拖放到想要的中心点位置,再修改Rotation.z就行
#pragma strictpublic var capsule:GameObject;private var i:float = 0;public var speed:float;public var allTime:float;function Start () {}function Update () {i+=Time.deltaTime;if(i<allTime){capsule.transform.Rotate(Vector3.up*Time.deltaTime*speed);}}解